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B站大神海边圆桌会!《浪浪山小妖怪》设计内幕首度公开,角色诞生记太有趣

最近,B站上一场别开生面的“海边圆桌会谈”火了!UP主@小片片说大片、@迷影至下Filmlast、@轩邈Elias 这几位影视区的大神,居然和热门动画电影《浪浪山小妖怪》的造型兼原画设计师——哇叽老师,面朝大海,聊起了动画创作的“内幕”。这场对谈视频一上线,就被粉丝们戏称为“电子榨菜”中的“硬菜”,信息量十足。

对于《浪浪山小妖怪》这部票房与口碑双丰收的国产动画,大家除了被其精良的视效和动人的故事打动,最好奇的莫过于那些形形色色、充满想象力的小妖怪们到底是怎么“生”出来的。这次,设计师哇叽老师可算是打开了话匣子。

据哇叽老师透露,每个小妖怪的角色设计,都远不止画张图那么简单。从最初的概念草图,到赋予其性格、背景故事,再到考虑它在电影中的动作、表情乃至情绪变化,是一个极其复杂的系统工程。他举了个例子,电影里那个憨态可掬、头顶长草的“苔藓怪”,最初的灵感竟然来自一次雨后公园散步时,看到的石阶上生机勃勃的青苔。“那种顽强的、在角落里默默生长的生命力,一下子击中了我。”哇叽老师说。你看,艺术创作果然离不开对生活的细致观察。

几位UP主也听得入迷,@小片片说大片 更是从观众和二次创作者的角度,提出了许多犀利又有趣的问题。比如,官方如何看待网络上大量的角色二创作品?动画电影在制作时,是否会为后续的衍生创作“留白”?哇叽老师的回答很坦诚:他们乐于看到观众用自己的方式“玩”这些角色,因为那说明角色真正走进了大家心里。有时,一些优秀的二创甚至能反过来给官方团队带来新的灵感。这种创作者与观众之间的良性互动,或许正是国产动画能持续迸发活力的秘诀之一。

这场海风中的对话,聊的不仅是技术,更是情怀。@迷影至下Filmlast 就感慨,从一张张原画到最终流畅的动画,中间凝聚了无数动画人的心血。而@轩邈Elias 则从行业视角,探讨了这种深度对谈内容对于普及动画知识、拉近观众与幕后距离的积极意义。不得不说,这种形式比干巴巴的采访或通稿,要有意思多了。

对于喜欢《浪浪山小妖怪》和国产动画的粉丝来说,这无疑是一份超值的“幕后花絮礼包”。它让我们看到,每一个在大银幕上活灵活现的角色背后,都站着一位位有温度、有想法的创作者。下次再看电影时,你或许会对那些小妖怪们,多出一份特别的感情。

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